模式

模式(pattern)在 Rust 中很常見。 我們在 變數綁定match 陳述式、及其他地方都會用到。 讓我們開始快速地了解模式可以做到些什麼!

快速複習一下:你可以直接配對變數,而 _ 將會配對到「任何」沒列出來的其他情況:

let x = 1;

match x {
    1 => println!("one"),
    2 => println!("two"),
    3 => println!("three"),
    _ => println!("anything"),
}

這會印出 one

模式有個陷阱:它會產生遮蔽(shadowing),與其他會產生新的綁定的任何東西一樣。 舉例來說:

let x = 1;
let c = 'c';

match c {
    x => println!("x: {} c: {}", x, c),
}

println!("x: {}", x)

這會印出:

x: c c: c
x: 1

換句話說,x => 符合模式,而且產生了新的名為 x 的綁定。 新綁定的有效範圍在該 match 的執行分支中,且它的值被賦予為 c。 請注意,在 match 有效範圍之外的 x 的值不會影響到範圍內的 x。 因為我們本來已經有了 x 綁定,而新的 x 遮蔽了它。

多重模式(Multiple patterns)

你可以使用 | 來配對多重模式:

let x = 1;

match x {
    1 | 2 => println!("one or two"),
    3 => println!("three"),
    _ => println!("anything"),
}

這會印出 one or two

解構(Destructuring)

如果你有個複合的資料型別,像是 結構體(struct),你可以在模式中解構它:

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { x, y } => println!("({},{})", x, y),
}

我們可以使用 : 給予值新的不同命名。

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { x: x1, y: y1 } => println!("({},{})", x1, y1),
}

如果我們只在意某些值,我們不需要給它所有名稱:

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
}

這會印出 x is 0

你可以對任何成員進行這樣的配對,而不僅限於第一個:

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { y, .. } => println!("y is {}", y),
}

這會印出 y is 0

這種「解構」行為在任何複合資料型別上都可以運作,像 多元組(tuple)或 枚舉(enum)都可以。

忽略綁定

你可以在模式中使用 _ 忽略型別跟值。 舉例來說,這是一個 Result<T, E>match 例子:

# let some_value: Result<i32, &'static str> = Err("There was an error");
match some_value {
    Ok(value) => println!("got a value: {}", value),
    Err(_) => println!("an error occurred"),
}

在第一個執行分支中,我們把 OK 內的值綁定到 value 上。 但是在 Err 分支,我們使用 _ 來忽略特定的錯誤,印出通用的錯誤訊息。

_ 在任何建立綁定的模式中都有效。 這在大型結構體中要忽略某些部份時也非常有用:

fn coordinate() -> (i32, i32, i32) {
    // generate and return some sort of triple tuple
# (1, 2, 3)
}

let (x, _, z) = coordinate();

在這邊,我們把多元組中的第一個跟最後一個元素綁定到 xz,但是忽略了中間的元素。

值得注意的是,_ 並不會綁定變數,這代表值不會移動所有權:

譯註:但如果給了變數名稱,沒有實作 Copy 的元素就會把所有權移到該變數上,因此使用原來的綁定時會出現 error: use of moved value 錯誤。 在以下例子中,tuple.0 因為是 u32 有實作 Copy trait,所以仍可以使用,只有 tuple.1String,因為給了命名,所以所有權被轉移了(也就是移動了值)。

let tuple: (u32, String) = (5, String::from("five"));

// Here, tuple is moved, because the String moved:
let (x, _s) = tuple;

// The next line would give "error: use of partially moved value: `tuple`"
// println!("Tuple is: {:?}", tuple);

// However,

let tuple = (5, String::from("five"));

// Here, tuple is _not_ moved, as the String was never moved, and u32 is Copy:
let (x, _) = tuple;

// That means this works:
println!("Tuple is: {:?}", tuple);

這也代表任何暫時的變數會在陳述式結束之後被丟棄:

// Here, the String created will be dropped immediately, as it’s not bound:

let _ = String::from("  hello  ").trim();

你也可以在模式中使用 .. 去忽略多個值:

enum OptionalTuple {
    Value(i32, i32, i32),
    Missing,
}

let x = OptionalTuple::Value(5, -2, 3);

match x {
    OptionalTuple::Value(..) => println!("Got a tuple!"),
    OptionalTuple::Missing => println!("No such luck."),
}

這會印出 Got a tuple!

ref 與 ref mut

如果你想要獲得一個 參照(reference),可以使用 ref 關鍵字:

let x = 5;

match x {
    ref r => println!("Got a reference to {}", r),
}

這會印出 Got a reference to 5

這邊 match 中的 r 是一個 &i32 型別。 換句話說,ref 關鍵字 建立 了一個可在模式當中使用的參照。 如果你需要一個可變的(mutable)參照,可以使用 ref mut

let mut x = 5;

match x {
    ref mut mr => println!("Got a mutable reference to {}", mr),
}

範圍

你可以用 ... 配對一個範圍的值:

let x = 1;

match x {
    1 ... 5 => println!("one through five"),
    _ => println!("anything"),
}

這會印出 one through five

範圍通常用在整數和 char 上:

let x = '💅';

match x {
    'a' ... 'j' => println!("early letter"),
    'k' ... 'z' => println!("late letter"),
    _ => println!("something else"),
}

這會印出 something else

綁定

你可以使用 @ 把值綁定在命名上:

let x = 1;

match x {
    e @ 1 ... 5 => println!("got a range element {}", e),
    _ => println!("anything"),
}

這會印出 got a range element 1。 當你想對資料結構中的部分進行複雜的配對時,這十分有用:

#[derive(Debug)]
struct Person {
    name: Option<String>,
}

let name = "Steve".to_string();
let x: Option<Person> = Some(Person { name: Some(name) });
match x {
    Some(Person { name: ref a @ Some(_), .. }) => println!("{:?}", a),
    _ => {}
}

這會印出 Some("Steve"):因為我們把內部的 name 綁定到 a 了。

如果你將 @| 一起使用,你需要確保在模式的每一部份都有綁定命名:

let x = 5;

match x {
    e @ 1 ... 5 | e @ 8 ... 10 => println!("got a range element {}", e),
    _ => println!("anything"),
}

守衛(Guards)

你可以使用 if 來產生「配對守衛」(match guards):

enum OptionalInt {
    Value(i32),
    Missing,
}

let x = OptionalInt::Value(5);

match x {
    OptionalInt::Value(i) if i > 5 => println!("Got an int bigger than five!"),
    OptionalInt::Value(..) => println!("Got an int!"),
    OptionalInt::Missing => println!("No such luck."),
}

這會印出 Got an int!

如果你在多重模式中使用 if,那 if 將會套用在多重模式的所有模式上:

let x = 4;
let y = false;

match x {
    4 | 5 if y => println!("yes"),
    _ => println!("no"),
}

這會印出 no,因為 if 套用在整個 4 | 5 之上,而不只是 5。 換句話說,if 行為的優先權就像是:

(4 | 5) if y => ...

而不是:

4 | (5 if y) => ...

混合與配對(Mix and Match)

恩!有非常多種方法可以進行配對,而且它們可以根據你想做的事情而組合使用:

match x {
    Foo { x: Some(ref name), y: None } => ...
}

模式非常強大。 好好善用它們。

commit b49ce1a